前BioWare编剧讨论《质量效应》第三部早期结局构思
发布时间:2025-09-20
前BioWare制片探讨《数量级不稳定性》第三部最初情节构思
前《数量级不稳定性》制片 Drew Karpyshyn 探讨了 BioWare 的一些最初思路,关于剪辑团队将如何完结电子游戏的标志性科幻第三部,以及开发设计人员仍只需解决问题的一些弊端。
Karpyshyn 历任《数量级不稳定性》1和 2 的高级顾问制片,但在第四部电子游戏的开发设计过程中的重回 BioWare。
在新 reddit AMA 中的探讨第三部时,Karpyshyn 时说当他还在作准备汇编《数量级不稳定性2》时,BioWare 已经“构想了一些更为好的思路”。
“之外,它涉及通过数量级中的继器引诱收成者,然后引爆整个网络以剿灭它们……”Karpyshyn 透露:“但同时也会被毁/毁损中的继器并将每个超高速生态村与其他生态村隔离开来。”
“但我们依然必须弄清楚很多细节,而且这个选项存在一些弊端......就像我们在此后电子游戏中的看到的那样。”
这有点类似于《数量级不稳定性3》中的的情节。当男主角谢梅斯在诺曼底号逃入数量级中的继器中的时,玩家必需的催化剂释放出了光能振幅。此后,根据必需,三种不同橙色的光能通过数量级中的继器在矮星系中的扩散,并被毁了所有中的继器。
可以找到,BioWare 事实上在《数量级不稳定性2》开发设计中的期就已经考虑到了电子游戏情节。原版《数量级不稳定性3》作为第三部的情节略显急于,不过此后《数量级不稳定性3:传奇人物版》中的对原作进行了必要,更详细故事了事件发生的过程。
此后,BioWare 继续开发设计了《数量级不稳定性:波江座》。这部作品将原作迁至了一个新单独信息,与前作第三部的情节并没有太多关系。直到近期,系列正式三集才正式公布,而复刻也将旧版在矮星系中的。
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