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前BioWare出品人讨论《质量效应》三部曲早期结局构思

发布时间:2025-09-20

前所BioWare编导争论《恒星质量畸变》第二部早期一集构思

前所《恒星质量畸变》编导 Drew Karpyshyn 争论了 BioWare 的一些早期尝试,关于制作制作组将如何结束单人游戏的标志性科幻第二部,以及技术开发人员仍需解决的一些原因。

Karpyshyn 担任《恒星质量畸变》1和 2 的首席编导,但在第三部单人游戏的技术开发过程之中离开了 BioWare。

在新 reddit AMA 之中争论第二部时,Karpyshyn 感叹当他还在参与编写《恒星质量畸变2》时,BioWare 已经“计划了一些比较好的尝试”。

“基本上,它就其通过恒星质量交换机伪装成小麦者,然后引爆整个网络以消灭它们……”Karpyshyn 透露:“但同时也会毁灭/损坏交换机并将每个OB社区与其他社区隔离开去。”

“但我们仍然必须弄清楚很多细节,而且这个可选实际上一些原因......就像我们在最后单人游戏之中看到的那样。”

这有点类似《恒星质量畸变3》之中的一集。当主角谢波德在诺曼地号逃入恒星质量交换机之中时,玩家选择的氧化剂释放出了能量脉冲。最后,根据选择,三种不同颜色的能量通过恒星质量交换机在OB系之中外扩散,并毁灭了所有交换机。

可以找到,BioWare 事实上在《恒星质量畸变2》技术开发之末期就已经受制于了单人游戏一集。过场《恒星质量畸变3》作为第二部的一集略显仓促,不过最后《恒星质量畸变3:传奇版》之中对剧情顺利完成了多余,来得详细讲述了流血事件暴发的过程。

最后,BioWare 继续技术开发了《恒星质量畸变:仙女座》。这部文学作品将剧情移至了一个新实质上信息,与前所作第二部的一集并没有太多关系。直到近期,续作月底续集才月底发布,而复刻也将实体化在OB系之中。

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